Crear una variable
Crea una variable entera llamada nombre.
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Escribe tu solución en cada editor y pulsa «Comprobar ejercicio». La comprobación busca los elementos fundamentales necesarios para cada reto.
Crea una variable entera llamada nombre.
Declara dos variables enteras y realiza una suma.
Utiliza una estructura if / else.
Utiliza una estructura switch con un case.
Utiliza un bucle for.
Crea una función llamada suma que utilice return.
Crea un arreglo de números enteros.
Declara una cadena de caracteres y utiliza printf.
Crea un puntero que almacene la dirección de una variable entera.
Crea una estructura llamada Persona.
Utiliza malloc para reservar memoria y free para liberarla.
Abre un archivo utilizando fopen y ciérralo con fclose.